При проследовании одного неисправного автомата или полуавтоматов - не отключают. Только при проследовании нескольких автоматов подряд.Временно УАВА отключают только при необходимости проследовать неисправный светофор, не принимающий разрешающего показания, с поднятой скобой автостопа... (С разрешения или по распоряжению диспетчера).
My_Moscow_Metro - Новая Игра
#141
Отправлено 10 Февраль 2008 - 15:01
#142
Отправлено 16 Февраль 2008 - 20:22
#143
Отправлено 16 Февраль 2008 - 20:59
#144
Отправлено 27 Февраль 2008 - 16:19
#145
Отправлено 27 Февраль 2008 - 17:28
#146
Отправлено 29 Февраль 2008 - 02:22
#147
Отправлено 29 Февраль 2008 - 06:44
Исправимкогда время от0 до 10 часов(один знак)
Спасибо большое!Игра классная!!!!!!!!!!
Со звуком двигателей не обещаю, но попробую, БПСН - это что такое?А можно как то добавить звук двигателей и бпсн.
Со временем следования тоже накладочка, но исправляю потихонькувремя следования по стл никак не 2 часа.
#148
Отправлено 29 Февраль 2008 - 15:41
Звук БПСН (блок питания собственных нужд, если не ошибаюсь ) - это небольшое гудение, особенно при остановке слышно... Хотя гудение - наверное, не то описание звука...Кто может - охарактеризуйте плиз...(и если чушь написал - поправьте )Со звуком двигателей не обещаю, но попробую, БПСН - это что такое?
#149
Отправлено 29 Февраль 2008 - 17:53
#150
Отправлено 29 Февраль 2008 - 18:28
Конечно, по началу я забывал открывать двери, а про информатор я вообще молчу))) но это дело практики))
про "30 секунд простоя" от АРС уже писали выше.
а у меня поездка закончилась вот этим:
http://chaos.hawara.com/priehali.JPG
Несмотря на глюки - огроменный респект Garacio_Cain, с нетерпением жду новых версий!!!! {SMILIES_PATH}/351.gif]]" title="<>" /> {SMILIES_PATH}/351.gif]]" title="<>" />
#151
Отправлено 29 Февраль 2008 - 19:05
#152
Отправлено 01 Март 2008 - 14:54
А небольшое..., на станции, когда поезд стоит-действительно небольшое (ведь весь низ прикрыт платформой), а в депо слышно очень даже громко, и даже едва ощутимая вибрация от него есть.Звук БПСН (блок питания собственных нужд, если не ошибаюсь ) - это небольшое гудение, особенно при остановке слышно... Хотя гудение - наверное, не то описание звука...Кто может - охарактеризуйте плиз...(и если чушь написал - поправьте )
причина звука-колебание пластин сердечников катушек бпсн из-за изменяюшегося магнитного поля, вызванного пульсацией напряжения на выходе из самого преобразователя(он же импульсный). Как я понимаю громкость звука зависит от раздолбанности(от возможности перемещаться пластинам сердечника катушки)и потребляемого от него тока .(прошу прощения за отступление от темы).
звук двигателя имеет ту же природу что и гул БПСНа и
обычного трансфарматора, с той лишь разницей, что у колекторного двигателя частота звука прямопропорциональна частоте вращения якоря. Громкость -току (в игре можно и упростить, Х1, Т1-одна громкость,Х2, Т2-погромче, Х3, Т3-ещё громче.
#153
Отправлено 01 Март 2008 - 14:58
#154
Отправлено 01 Март 2008 - 15:00
#155
Отправлено 01 Март 2008 - 15:02
Прикрепленные файлы
#156
Отправлено 01 Март 2008 - 15:06
#157
Отправлено 01 Март 2008 - 15:09
#158
Отправлено 02 Март 2008 - 03:57
Со звуками накладочка вышла, структура уже не тянет их. Игруха то без движка. Надо либо двидок делать и все переделывать, либо начать писать новую версию по типу этой только с видом из кабины а эту оставить такой как есть. на счет звука БПСН то вот он.
А можешь с видом из кабины???? это же сложно наверное...
но как супер бы было! пульт номерного можно с фотки взять, ну отфотошопить чтоб лампочки загорались и ручки двигались, а вот как сделать тоннель движущийся и задний вид - я даже ненаю.
ну хоть примитивами как нибудь!
вот было бы супр)
Posted after 4 hours 35 minutes 13 seconds:
О! А я раскурил, почему возникают ошибки Is not an integer value!!!
Запускаю я значится игрушку, а он мне - 2: is not an integer value, ну думаю - не судьба O_o.
Запускаю чуть позже, а он значит тоже самое но 3:! Выхожу из игры, и замечаю - а время то 3 часа ночи!!!! В общем, выставил я системное время на 12 часов и всё заработало.
Тоесть, получается автор берёт системное время в виде String, хватает первые два символа чтоб получить часы - и получает 3: от времени 3:54 : )
исправляем?
#159
Отправлено 02 Март 2008 - 11:47
#160
Отправлено 02 Март 2008 - 14:02
На дельфях пишете? Почему хотя бы не на .NET? Те старые версии же настолько устаревшие и глючные, что на новых системах их вообще использовать невозможно... У меня например игра жутко тормозит, что я просто физически не успеваю за графиком... Какой там интервал таймера, может всё-таки лучше побольше сделать?
Popatrz ty na niebo i wspomnij
Że z miłoscią nie można się kłóćić
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных