My_Moscow_Metro - Новая Игра
#81
Отправлено 29 Январь 2008 - 14:09
#82
Отправлено 29 Январь 2008 - 14:17
да она только ее и выдыет, моге тебе даже сказать что матюкается на то, что 9 не цифра =) хотя каждый раз новая цифра вылетает, были уже 0,1,5.
#83
Отправлено 29 Январь 2008 - 14:20
#84
Отправлено 29 Январь 2008 - 14:56
#85
Отправлено 29 Январь 2008 - 15:00
#86
Отправлено 29 Январь 2008 - 15:11
у меня с первого раза не запустилась, причем потом она может опять же не запуститься, почему - хз...
На делфи пишешь? тогда возможно где то не дописал StrToInt
#87
Отправлено 29 Январь 2008 - 15:27
Да везде прописал. это чето с чтением карты скорее всего. буду переделывать.На делфи пишешь? тогда возможно где то не дописал StrToInt
#88
Отправлено 29 Январь 2008 - 17:32
Можно не такой бросающийся в глаза цвет подобрать... или по-другому реализовать метки.должно быть различие в цвете.
Ещё по физике: на маневровой позиции удаётся разогнаться до 88. Для неё должна быть максимальная скорость, не знаю, может 20 км/час. В общем, если включить Х1 на скорости 80, скорость будет падать. Для Х2 - предел скорости тоже сделать несколько меньший, чем для Х3.
#89
Отправлено 29 Январь 2008 - 17:50
#90
Отправлено 29 Январь 2008 - 18:12
#91
Отправлено 29 Январь 2008 - 18:20
Как будет блок с лампочками (см. рис.) - будем обсуждать АРСНу тогда уж можно реализовать и АРС нормально.
Идея в общих чертах простая - отображается максимальная скорость для данного участка. При превышении её срабатывает автостоп. При приближении к тупику или впереди идущему поезду показание максимальной скорости снижается вплоть до нуля.
#92
Отправлено 29 Январь 2008 - 18:33
#93
Отправлено 29 Январь 2008 - 18:47
В игре можно сделать так чтобы через 5-10 секунд можно было опять начать двигаться, имхо будет неплохо
#94
Отправлено 29 Январь 2008 - 18:49
Это к АРС относится ? если да то сделаем. а как в реальности происходит ?В игре можно сделать так чтобы через 5-10 секунд можно было опять начать двигаться, имхо будет неплохо
#95
Отправлено 29 Январь 2008 - 19:02
Можно на х1 выжать 90, если воткнуть на 50 км/ч сразу после х3. Тогда РК останется на 36 позиции.Ещё по физике: на маневровой позиции удаётся разогнаться до 88. Для неё должна быть максимальная скорость, не знаю, может 20 км/час. В общем, если включить Х1 на скорости 80, скорость будет падать. Для Х2 - предел скорости тоже сделать несколько меньший, чем для Х3.
#96
Отправлено 29 Январь 2008 - 19:08
#97
Отправлено 29 Январь 2008 - 19:18
Да, и ускорение хорошо бы по мере роста скорости падало...
Похоже и здесь надо подробно разбираться. Ладно, всё остальное пока б сделать {SMILIES_PATH}/351.gif]]" title="<>" />
#98
Отправлено 29 Январь 2008 - 19:23
Эт можно...чтоб на Х1 с нуля нельзя было до 90 разгоняться
Эт геморойно, но выполнимоДа, и ускорение хорошо бы по мере роста скорости падало..
#99
Отправлено 29 Январь 2008 - 19:36
В идеале, надо бы воспроизвести так называемую тяговую характеристику - зависимость силы тяги от скорости, она в первом приближении имеет гиперболический вид.Эт геморойно, но выполнимо
#100
Отправлено 29 Январь 2008 - 19:41
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных